
動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),隨著計算機技術的介入使動漫制作又進入了一個全新的時代。中國的動漫行業(yè)相較日韓等國興起的較晚,但是中國也逐漸看到了動漫行業(yè)里的巨大的市場,希望能成為動漫行業(yè)的后起之秀,在政策上對動漫行業(yè)也提供了很好的支持。
用戶簡介:
杭州動漫產業(yè)基地是國家首批動漫基地之一,同時也是唯一一家由政府投資建設的國家級動漫產業(yè)基地。成立以來,杭州動漫基地成為浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的中心,匯聚了眾多動漫制作團體,有力的推動了動漫產業(yè)的發(fā)展,使得杭州成為中國的“動漫之都”。
用戶需求:
杭州動漫作為中國動漫行業(yè)的四大基地之一,在全國動漫行業(yè)有相當?shù)挠绊懥Γ磕甑闹袊鴦勇?jié)都在杭州召開。為了適應動漫產業(yè)的發(fā)展和社會的需求,為了提高動漫制作的質量與效率,杭州動漫產業(yè)基地急需建立一個可面向浙江全省開放,能夠為全省動漫企業(yè)提供高效的動漫渲染服務的動漫公共服務平臺。
曙光解決方案:
針對杭州動漫產業(yè)基地的需求,曙光公司為其提供了一套完整的、整體的解決方案——曙光高性能機群服務器系統(tǒng)。該系統(tǒng)不僅提供了動畫渲染系統(tǒng)運行所需要的開發(fā)環(huán)境與并行環(huán)境,而且用戶在使用此方案之后無需增加額外的硬件和軟件即可保證系統(tǒng)中所有設備的正常運行。
曙光公司通過對杭州動漫基地渲染系統(tǒng)的實際考察,了解到該系統(tǒng)的工作模式。動漫制作一般分為兩種方式,一個是通過三維建模,利用計算機技術對其進行渲染、特效、后期合成以及剪輯等處理,并最終形成數(shù)字產品或膠片產品。另一個是純粹的數(shù)字制作部分,前期由工作站先進行建模、處理最后合成為動畫產品。而無論哪種制作方法,其技術核心部分都是一樣的,也就是說,都要通過動畫的建模和渲染“模塊”來實現(xiàn),在杭州動漫基地的項目中,曙光則扮演了系統(tǒng)的“技術核心”。
整個數(shù)字動畫渲染的完成,在系統(tǒng)的建設上分為前期建模、中期的渲染以及后期的合成。分析硬件架構,前期建模和后期合成可以在工作站上完成,中期的渲染可以交給機群渲染軟件完成,而所有數(shù)據(jù)的產生以及最后成品的歸檔,則需要大規(guī)模存儲空間的支持。此外渲染農場的存在會大大縮短圖片的處理時間,機群規(guī)模同處理時間幾乎成線性反比關系,只要所構建的機群規(guī)模足夠,既可滿足多工作站的渲染需求。
因此,曙光的工程師在系統(tǒng)的搭建中特別注意了三個方面的建設:渲染計算節(jié)點的搭建、存儲系統(tǒng)和基于機群的渲染農場。
文章作者:國脈電子政務網
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