
第三階段:游戲測試平臺(tái)導(dǎo)入虛擬化技術(shù)
游戲橘子是一個(gè)提供線上游戲服務(wù)的業(yè)者,最終還是會(huì)希望能夠把一些現(xiàn)階段玩家數(shù)量沒有那么大的游戲產(chǎn)品,透過虛擬化技術(shù)整并到數(shù)量較少的服務(wù)器上;或者是,利用線上游戲在高峰及離峰的服務(wù)器使用量有很大差異的特性,思考是否可以將高、離峰的服務(wù)器做其他妥善合并利用,這也是IT部門念茲在茲的思考方向。
因此,游戲橘子在虛擬化第三階段中,除了先前將2款自制游戲部署到虛擬化平臺(tái)上進(jìn)行測試外,許武先表示,也將透過這次測試來了解虛擬化平臺(tái)對(duì)游戲效能的影響。
因?yàn)橛螒蜷僮拥挠螒驗(yàn)槿虬l(fā)行,需要做不同語言版本測試,基於成本考量,公司就采購少數(shù)服務(wù)器,透過預(yù)載不同語系作業(yè)系統(tǒng)硬盤的插拔,供研發(fā)部門針對(duì)不同語系進(jìn)行測試。因此,許武先改用虛擬化來提供不同語系的測試環(huán)境,大幅提升了測試部門的效率。“除了壓力測試之外,大多可以在虛擬平臺(tái)中進(jìn)行。”他說道。
不過,游戲開發(fā)環(huán)境目前還沒有導(dǎo)入虛擬化平臺(tái)。許武先解釋,游戲開發(fā)工程師不了解虛擬化技術(shù),再加上游戲程式經(jīng)常需要直接呼叫作業(yè)系統(tǒng)內(nèi)的特殊元件,他說,在開發(fā)同仁無法徹底掌握虛擬化技術(shù)前,避免游戲除錯(cuò)時(shí)會(huì)有太多變數(shù),故暫不在虛擬平臺(tái)開發(fā)游戲。
游戲橘子在臺(tái)灣雖然沒有把游戲上到虛擬平臺(tái),但在歐洲已將數(shù)款游戲放到虛擬平臺(tái),只待該款游戲正式營運(yùn)。他說:“以目前采購16核心服務(wù)器,48GB內(nèi)存來看,1臺(tái)實(shí)體服務(wù)器可以安裝8臺(tái)虛擬機(jī)器。”
游戲橘子資訊長許武先表示,導(dǎo)入虛擬化技術(shù)逐步邁向云端服務(wù),公司相關(guān)的制度也必須能夠配合,才能事半功倍。
長期而言,許武先認(rèn)為從虛擬化到云端化,還是游戲橘子應(yīng)該努力的方向,而在這個(gè)過程中,公司也必須在組織文化上做配套調(diào)整,讓各款產(chǎn)品的專案經(jīng)理愿意釋出資源,并且有合理的營利計(jì)價(jià)方式作為呼應(yīng)。
管理虛擬化平臺(tái)面臨的挑戰(zhàn)
游戲橘子把幾個(gè)主要應(yīng)用環(huán)境導(dǎo)入虛擬化技術(shù)后,接下來就是做到虛擬機(jī)器自動(dòng)化管理。許武先指出,目前虛擬平臺(tái)多無法做事件管理,加上建立虛擬機(jī)器仍必須由IT部門建立,多數(shù)使用者為了方便,虛擬機(jī)器都不會(huì)關(guān)機(jī)。雖然虛擬機(jī)器有開機(jī)快、設(shè)定快的優(yōu)點(diǎn),但使用過后的虛擬機(jī)器若無法自動(dòng)回收再利用,長期以往,仍然會(huì)面臨到虛擬機(jī)器不敷使用。他說:“2011年游戲橘子的目標(biāo)就是虛擬機(jī)器管理自動(dòng)化。”
為了監(jiān)控虛擬機(jī)器的使用效率,游戲橘子自行開發(fā)一套虛擬機(jī)器的監(jiān)控系統(tǒng)(GSMS),監(jiān)控各個(gè)虛擬機(jī)器在實(shí)體服務(wù)器上的處理器、內(nèi)存、硬盤存取和網(wǎng)路流量的運(yùn)作狀況是否有異常,相關(guān)監(jiān)控資訊并匯整到一個(gè)后端儀表板上,一旦任何虛擬機(jī)器運(yùn)行異常,問題出在那里將一目了然。
許武先表示,隨著市場變化和技術(shù)演進(jìn),游戲橘子未來的云端平臺(tái)將以何種面貌呈現(xiàn),目前都還有許多變數(shù)。但他認(rèn)為,只要游戲橘子在能夠滿足企業(yè)營運(yùn)與資訊安全的兩大前提下,虛擬化技術(shù)怎么用,云端服務(wù)怎么演變都不會(huì)是問題。
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